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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / games / oen / oen.def < prev    next >
Text File  |  2000-07-02  |  9KB  |  409 lines

  1. //
  2. //        RPG EDIT ver -1.xx 「レイカ」用 ショートADV
  3. //
  4. //        「応援の唄」
  5. //
  6. //
  7. //        「レイカ」SYSTEM            :    TNB製作所
  8. //        グラフィックエディタ            :    田圃(TNB製作所)
  9. //        グラフィック/サウンド            :    いかぷろ投稿者の皆様
  10. //        シナリオ/プログラム            :    ZooMrk
  11.  
  12.     &def I=1
  13.  
  14. //
  15. //
  16. //    魔法定義
  17. //
  18. //
  19. %magicnamedef(1)=冒険者の店
  20. %magicdef(1)={
  21.     $2,        //属性1
  22.     20,        //強さ(確率)
  23.     3        //MP
  24. }
  25. %magicnamedef(2)=雑貨屋カメロ
  26. %magicdef(2)={1,1,1}
  27. %magicnamedef(3)=洞窟前教会 
  28. %magicdef(3)={1,1,1}
  29. %magicnamedef(4)=ネッサの酒場
  30. %magicdef(4)={1,1,1}
  31. %magicnamedef(5)=洞窟前役場 
  32. %magicdef(5)={1,1,1}
  33. %magicnamedef(6)=宿屋栄光1階
  34. %magicdef(6)={1,1,1}
  35. %magicnamedef(7)=  荒地  
  36. %magicdef(7)={1,1,1}
  37. %magicnamedef(8)=  森林  
  38. %magicdef(8)={1,1,1}
  39. %magicnamedef(9)=  川岸  
  40. %magicdef(9)={1,1,1}
  41. %magicnamedef(10)=  野原  
  42. %magicdef(10)={1,1,1}
  43. %magicnamedef(11)= 中央通り 
  44. %magicdef(11)={1,1,1}
  45. %magicnamedef(12)= 店の2階 
  46. %magicdef(12)={1,1,1}
  47. %magicnamedef(13)=  裏庭  
  48. %magicdef(13)={1,1,1}
  49. %magicnamedef(14)= 宿屋2階 
  50. %magicdef(14)={1,1,1}
  51. %magicnamedef(15)= 風車の塔 
  52. %magicdef(15)={1,1,1}
  53. %magicnamedef(16)=洞窟前商店街
  54. %magicdef(16)={1,1,1}
  55. //
  56. //
  57. //    アイテム定義
  58. //
  59. //
  60. %itemnamedef(I)= 応援の唄
  61. %itemdef(I)={2,0,0,0,-1,-1}
  62. I++
  63. %itemnamedef(I)= 奇妙な唄
  64. I++
  65. %itemnamedef(I)= ウキウキの唄
  66. I++
  67. %itemnamedef(I)= チッタ
  68. I++
  69. %itemnamedef(I)= エリザ
  70. //
  71. //
  72. //    モンスタキャラの定義
  73. //
  74. //
  75. &patternpal GRP\FACE.PAL
  76.  
  77. I=0
  78. %monsnamedef(I) = AL_NL
  79. %monspattern(I) = GRP\AL_NL.c16
  80. %monsdef(I) = {    0,1,0,1,1,1,0,100,0,0 }
  81. I++
  82. %monsnamedef(I) = AL_NR
  83. %monspattern(I) = GRP\AL_NR.c16
  84. I++
  85. %monsnamedef(I) = RA_SL
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  87. I++
  88. %monsnamedef(I) = RA_SR
  89. %monspattern(I) = GRP\RA_SR.c16
  90. I++
  91. %monsnamedef(I) = RY_NL
  92. %monspattern(I) = GRP\RY_NL.c16
  93. I++
  94. %monsnamedef(I) = RY_AL
  95. %monspattern(I) = GRP\RY_AL.c16
  96. I++
  97. %monsnamedef(I) = RY_CL
  98. %monspattern(I) = GRP\RY_CL.c16
  99. I++
  100. %monsnamedef(I) = RY_NR
  101. %monspattern(I) = GRP\RY_NR.c16
  102. I++
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  105. I++
  106. %monsnamedef(I) = GA_SL
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  108. I++
  109. %monsnamedef(I) = GA_SR
  110. %monspattern(I) = GRP\GA_SR.c16
  111. I++
  112. %monsnamedef(I) = IN_NL
  113. %monspattern(I) = GRP\IN_NL.c16
  114. I++
  115. %monsnamedef(I) = IN_AL
  116. %monspattern(I) = GRP\IN_AL.c16
  117. I++
  118. %monsnamedef(I) = IN_LL
  119. %monspattern(I) = GRP\IN_LL.c16
  120. I++
  121. %monsnamedef(I) = IN_NR
  122. %monspattern(I) = GRP\IN_NR.c16
  123. I++
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  126. I++
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  129. I++
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  132. I++
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  135. I++
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  138. I++
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  141. I++
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  144. I++
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  147. I++
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  150. I++
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  153. I++
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  156. I++
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  159. I++
  160. %monsnamedef(I) = JT_FR
  161. %monspattern(I) = GRP\JT_FR.c16
  162. I++
  163. %monsnamedef(I) = JT_LR
  164. %monspattern(I) = GRP\JT_LR.c16
  165. I++
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  167. %monspattern(I) = GRP\JT_MR.c16
  168. I++
  169. %monsnamedef(I) = KI_NL
  170. %monspattern(I) = GRP\KI_NL.c16
  171. I++
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  174. I++
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  177. I++
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  179. %monspattern(I) = GRP\KI_NR.c16
  180. I++
  181. %monsnamedef(I) = KI_AR
  182. %monspattern(I) = GRP\KI_AR.c16
  183. I++
  184. %monsnamedef(I) = KI_CR
  185. %monspattern(I) = GRP\KI_CR.c16
  186. I++
  187. %monsnamedef(I) = KI_LR
  188. %monspattern(I) = GRP\KI_LR.c16
  189. I++
  190. %monsnamedef(I) = KI_NR
  191. %monspattern(I) = GRP\KI_NR.c16
  192. I++
  193. %monsnamedef(I) = KY_NL
  194. %monspattern(I) = GRP\KY_NL.c16
  195. I++
  196. %monsnamedef(I) = KY_AL
  197. %monspattern(I) = GRP\KY_AL.c16
  198. I++
  199. %monsnamedef(I) = KY_LL
  200. %monspattern(I) = GRP\KY_LL.c16
  201. I++
  202. %monsnamedef(I) = KY_NR
  203. %monspattern(I) = GRP\KY_NR.c16
  204. I++
  205. %monsnamedef(I) = KY_LR
  206. %monspattern(I) = GRP\KY_LR.c16
  207. I++
  208. %monsnamedef(I) = GY_NL
  209. %monspattern(I) = GRP\GY_NL.c16
  210. I++
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  212. %monspattern(I) = GRP\GY_AL.c16
  213. I++
  214. %monsnamedef(I) = GY_CL
  215. %monspattern(I) = GRP\GY_CL.c16
  216. I++
  217. %monsnamedef(I) = GY_NR
  218. %monspattern(I) = GRP\GY_NR.c16
  219. I++
  220. %monsnamedef(I) = GY_AR
  221. %monspattern(I) = GRP\GY_AR.c16
  222. I++
  223. %monsnamedef(I) = GY_CR
  224. %monspattern(I) = GRP\GY_CR.c16
  225. I++
  226. %monsnamedef(I) = DR_N
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  228. I++
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  230. %monspattern(I) = GRP\WA_NL.c16
  231. I++
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  233. %monspattern(I) = GRP\WA_NR.c16
  234. I++
  235. %monsnamedef(I) = SH_N
  236. %monspattern(I) = GRP\SH_N.c16
  237. I++
  238. %monsnamedef(I) = TI_NL
  239. %monspattern(I) = GRP\TI_NL.c16
  240. I++
  241. %monsnamedef(I) = TI_NR
  242. %monspattern(I) = GRP\TI_NR.c16
  243. I++
  244. %monsnamedef(I) = EN_NL
  245. %monspattern(I) = GRP\EN_NL.c16
  246. I++
  247. %monsnamedef(I) = EN_NR
  248. %monspattern(I) = GRP\EN_NR.c16
  249. I++
  250. %monsnamedef(I) = PL_NL
  251. %monspattern(I) = GRP\PL_NL.c16
  252. I++
  253. %monsnamedef(I) = PL_NR
  254. %monspattern(I) = GRP\PL_NR.c16
  255. I++
  256. %monsnamedef(I) = CA_N
  257. %monspattern(I) = GRP\CA_N.c16
  258. I++
  259. %monsnamedef(I) = NE_N
  260. %monspattern(I) = GRP\NE_N.c16
  261. I++
  262. %monsnamedef(I) = ST_N
  263. %monspattern(I) = GRP\ST_N.c16
  264. I++
  265. %monsnamedef(I) = TO_N
  266. %monspattern(I) = GRP\TO_N.c16
  267. I++
  268. %monsnamedef(I) = NA_N
  269. %monspattern(I) = GRP\NA_N.c16
  270. I++
  271. %monsnamedef(I) = HA_N
  272. %monspattern(I) = GRP\HA_N.c16
  273. I++
  274. %monsnamedef(I) = AS_N
  275. %monspattern(I) = GRP\AS_N.c16
  276. I++
  277. %monsnamedef(I) = LA_N
  278. %monspattern(I) = GRP\LA_N.c16
  279. I++
  280. %monsnamedef(I) = TB_N
  281. %monspattern(I) = GRP\TB_N.c16
  282. I++
  283. %monsnamedef(I) = MT_N
  284. %monspattern(I) = GRP\MT_N.c16
  285. I++
  286. %monsnamedef(I) = EL_NL
  287. %monspattern(I) = GRP\EL_NL.c16
  288. I++
  289. %monsnamedef(I) = EL_CL
  290. %monspattern(I) = GRP\EL_CL.c16
  291. I++
  292. %monsnamedef(I) = EL_LL
  293. %monspattern(I) = GRP\EL_LL.c16
  294. I++
  295. %monsnamedef(I) = EL_NR
  296. %monspattern(I) = GRP\EL_NR.c16
  297. I++
  298. %monsnamedef(I) = EL_CR
  299. %monspattern(I) = GRP\EL_CR.c16
  300. I++
  301. %monsnamedef(I) = EL_LR
  302. %monspattern(I) = GRP\EL_LR.c16
  303. I++
  304. %monsnamedef(I) = VA_NL
  305. %monspattern(I) = GRP\VA_NL.c16
  306. I++
  307. %monsnamedef(I) = VA_AL
  308. %monspattern(I) = GRP\VA_AL.c16
  309. I++
  310. %monsnamedef(I) = VA_NR
  311. %monspattern(I) = GRP\VA_NR.c16
  312. I++
  313. %monsnamedef(I) = VA_AR
  314. %monspattern(I) = GRP\VA_AR.c16
  315. I++
  316. %monsnamedef(I) = DOG
  317. %monspattern(I) = GRP\DOG.c16
  318. I++
  319. %monsnamedef(I) = CLS
  320. %monspattern(I) = GRP\CLS.c16
  321. I++
  322. %monsnamedef(I) = ZAP0
  323. %monspattern(I) = GRP\ZAP0.c16
  324. I++
  325. %monsnamedef(I) = ZAP1
  326. %monspattern(I) = GRP\ZAP1.c16
  327. I++
  328. %monsnamedef(I) = ZAP2
  329. %monspattern(I) = GRP\ZAP2.c16
  330. I++
  331. %monsnamedef(I) = ZAP3
  332. %monspattern(I) = GRP\ZAP3.c16
  333. I++
  334. %monsnamedef(I) = ZAP4
  335. %monspattern(I) = GRP\ZAP4.c16
  336. I++
  337. %monsnamedef(I) = ZAP5
  338. %monspattern(I) = GRP\ZAP5.c16
  339. I++
  340. %monsnamedef(I) = SCLS
  341. %monspattern(I) = GRP\SCLS.c16
  342. I++
  343. %monsnamedef(I) = RES
  344. %monspattern(I) = GRP\RES.c16
  345. //
  346. //
  347. //    仲間になりうるキャラの種族定義
  348. //
  349. //
  350. %racenamedef(0) = 唄歌い
  351. %racedef(0) = {7,8,10,0,6,8,10,4,7,3,2,3,3,2,3,0,2}
  352. %racemagicdef(0) = {1}
  353. %racemagiclvldef(0) = {1}
  354. //
  355. //
  356. //    仲間になりうるキャラの定義
  357. //
  358. //
  359. %partynamedef(0) = 浮世亭油泥棒
  360. %partydef(0) = {$11,0,$60,1,1,1,1,1,1,1}
  361. //
  362. //
  363. //    音関係変数 命令
  364. //
  365. //
  366. %bgm(7) = MSC\V.ZMD        //呪いの唄
  367. %bgm(8) = MSC\PT009MK.ZMD    //安らぎの唄
  368. %bgm(9) = MSC\MURA1_K.ZMD    //フィールドBGM
  369. %bgm(10) = MSC\MURA2_K.ZMD    //フィールドBGM
  370. %bgm(11) = MSC\RAG1.ZMD        //ウキウキの唄
  371. %bgm(12) = MSC\BGM7_K.ZMD    //永遠の唄
  372. %bgm(13) = MSC\BGM7_K2.ZMD    //永遠の唄2
  373. %bgm(14) = MSC\PT026MKK.ZMD    //回想シーンBGM
  374. %bgm(15) = MSC\TRIG_K2.ZMD    //応援の唄
  375. %bgm(16) = MSC\BATTLE1.ZMD    //急展開BGM
  376. %bgm(17) = MSC\BATTLE2.ZMD    //緊迫シーンBGM
  377. %bgm(18) = MSC\ZOO001_K.ZMD    //奇妙な唄
  378. %bgm(19) = MSC\PT017MK.ZMD    //回想シーンBGM
  379. %bgm(20) = MSC\PT029MK.ZMD    //回想シーンBGM
  380. //
  381. //    --SE--
  382. //
  383. %se(1)  = MSC\SE01.ZMD        //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
  384. %se(2)  = MSC\SE02.ZMD        //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
  385. %se(20) = MSC\SE20.ZMD        //文字のおと
  386.  
  387. %pcm(1) = SE\SHOT4.PCM
  388. %pcm(2) = SE\SHAN.PCM
  389. %pcm(3) = SE\GRSCRSH.PCM
  390. %pcm(4) = SE\CARDR.PCM
  391. %pcm(5) = SE\THUD.PCM
  392. %pcm(6) = SE\PUNCH.PCM
  393. %pcm(7) = SE\LOCK.PCM
  394. %pcm(8) = SE\SHOT1.PCM
  395. %pcm(9) = SE\WOW.PCM
  396. //
  397. //
  398. //    使用するパターンの設定
  399. //
  400. //
  401. &sppsp GRP\OEN.SPP    //てぺのSP-LISTファイル
  402. &spppal GRP\OEN.PAL    //SM.x互換のでもてぺのPALET-EDITのファイルでも可
  403. &sppmappalb 1        //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用と
  404.             //して使うか。
  405.  
  406. %mspeed = 3        //メッセージのスピード
  407. %msound = 20        //メッセージのSE No.
  408.  
  409.