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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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Text File
|
2000-07-02
|
9KB
|
409 lines
//
// RPG EDIT ver -1.xx 「レイカ」用 ショートADV
//
// 「応援の唄」
//
//
// 「レイカ」SYSTEM : TNB製作所
// グラフィックエディタ : 田圃(TNB製作所)
// グラフィック/サウンド : いかぷろ投稿者の皆様
// シナリオ/プログラム : ZooMrk
&def I=1
//
//
// 魔法定義
//
//
%magicnamedef(1)=冒険者の店
%magicdef(1)={
$2, //属性1
20, //強さ(確率)
3 //MP
}
%magicnamedef(2)=雑貨屋カメロ
%magicdef(2)={1,1,1}
%magicnamedef(3)=洞窟前教会
%magicdef(3)={1,1,1}
%magicnamedef(4)=ネッサの酒場
%magicdef(4)={1,1,1}
%magicnamedef(5)=洞窟前役場
%magicdef(5)={1,1,1}
%magicnamedef(6)=宿屋栄光1階
%magicdef(6)={1,1,1}
%magicnamedef(7)= 荒地
%magicdef(7)={1,1,1}
%magicnamedef(8)= 森林
%magicdef(8)={1,1,1}
%magicnamedef(9)= 川岸
%magicdef(9)={1,1,1}
%magicnamedef(10)= 野原
%magicdef(10)={1,1,1}
%magicnamedef(11)= 中央通り
%magicdef(11)={1,1,1}
%magicnamedef(12)= 店の2階
%magicdef(12)={1,1,1}
%magicnamedef(13)= 裏庭
%magicdef(13)={1,1,1}
%magicnamedef(14)= 宿屋2階
%magicdef(14)={1,1,1}
%magicnamedef(15)= 風車の塔
%magicdef(15)={1,1,1}
%magicnamedef(16)=洞窟前商店街
%magicdef(16)={1,1,1}
//
//
// アイテム定義
//
//
%itemnamedef(I)= 応援の唄
%itemdef(I)={2,0,0,0,-1,-1}
I++
%itemnamedef(I)= 奇妙な唄
I++
%itemnamedef(I)= ウキウキの唄
I++
%itemnamedef(I)= チッタ
I++
%itemnamedef(I)= エリザ
//
//
// モンスタキャラの定義
//
//
&patternpal GRP\FACE.PAL
I=0
%monsnamedef(I) = AL_NL
%monspattern(I) = GRP\AL_NL.c16
%monsdef(I) = { 0,1,0,1,1,1,0,100,0,0 }
I++
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%monspattern(I) = GRP\AL_NR.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\RA_SL.c16
I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\RY_NR.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\RY_AR.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\GA_SL.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\GA_SR.c16
I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\JT_LL.c16
I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\SH_N.c16
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I++
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%monspattern(I) = GRP\EN_NL.c16
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I++
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%monspattern(I) = GRP\PL_NL.c16
I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\CA_N.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\NE_N.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\ST_N.c16
I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\NA_N.c16
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%monspattern(I) = GRP\HA_N.c16
I++
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I++
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%monspattern(I) = GRP\LA_N.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\TB_N.c16
I++
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%monspattern(I) = GRP\MT_N.c16
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%monspattern(I) = GRP\EL_LL.c16
I++
%monsnamedef(I) = EL_NR
%monspattern(I) = GRP\EL_NR.c16
I++
%monsnamedef(I) = EL_CR
%monspattern(I) = GRP\EL_CR.c16
I++
%monsnamedef(I) = EL_LR
%monspattern(I) = GRP\EL_LR.c16
I++
%monsnamedef(I) = VA_NL
%monspattern(I) = GRP\VA_NL.c16
I++
%monsnamedef(I) = VA_AL
%monspattern(I) = GRP\VA_AL.c16
I++
%monsnamedef(I) = VA_NR
%monspattern(I) = GRP\VA_NR.c16
I++
%monsnamedef(I) = VA_AR
%monspattern(I) = GRP\VA_AR.c16
I++
%monsnamedef(I) = DOG
%monspattern(I) = GRP\DOG.c16
I++
%monsnamedef(I) = CLS
%monspattern(I) = GRP\CLS.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP0
%monspattern(I) = GRP\ZAP0.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP1
%monspattern(I) = GRP\ZAP1.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP2
%monspattern(I) = GRP\ZAP2.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP3
%monspattern(I) = GRP\ZAP3.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP4
%monspattern(I) = GRP\ZAP4.c16
I++
%monsnamedef(I) = ZAP5
%monspattern(I) = GRP\ZAP5.c16
I++
%monsnamedef(I) = SCLS
%monspattern(I) = GRP\SCLS.c16
I++
%monsnamedef(I) = RES
%monspattern(I) = GRP\RES.c16
//
//
// 仲間になりうるキャラの種族定義
//
//
%racenamedef(0) = 唄歌い
%racedef(0) = {7,8,10,0,6,8,10,4,7,3,2,3,3,2,3,0,2}
%racemagicdef(0) = {1}
%racemagiclvldef(0) = {1}
//
//
// 仲間になりうるキャラの定義
//
//
%partynamedef(0) = 浮世亭油泥棒
%partydef(0) = {$11,0,$60,1,1,1,1,1,1,1}
//
//
// 音関係変数 命令
//
//
%bgm(7) = MSC\V.ZMD //呪いの唄
%bgm(8) = MSC\PT009MK.ZMD //安らぎの唄
%bgm(9) = MSC\MURA1_K.ZMD //フィールドBGM
%bgm(10) = MSC\MURA2_K.ZMD //フィールドBGM
%bgm(11) = MSC\RAG1.ZMD //ウキウキの唄
%bgm(12) = MSC\BGM7_K.ZMD //永遠の唄
%bgm(13) = MSC\BGM7_K2.ZMD //永遠の唄2
%bgm(14) = MSC\PT026MKK.ZMD //回想シーンBGM
%bgm(15) = MSC\TRIG_K2.ZMD //応援の唄
%bgm(16) = MSC\BATTLE1.ZMD //急展開BGM
%bgm(17) = MSC\BATTLE2.ZMD //緊迫シーンBGM
%bgm(18) = MSC\ZOO001_K.ZMD //奇妙な唄
%bgm(19) = MSC\PT017MK.ZMD //回想シーンBGM
%bgm(20) = MSC\PT029MK.ZMD //回想シーンBGM
//
// --SE--
//
%se(1) = MSC\SE01.ZMD //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
%se(2) = MSC\SE02.ZMD //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
%se(20) = MSC\SE20.ZMD //文字のおと
%pcm(1) = SE\SHOT4.PCM
%pcm(2) = SE\SHAN.PCM
%pcm(3) = SE\GRSCRSH.PCM
%pcm(4) = SE\CARDR.PCM
%pcm(5) = SE\THUD.PCM
%pcm(6) = SE\PUNCH.PCM
%pcm(7) = SE\LOCK.PCM
%pcm(8) = SE\SHOT1.PCM
%pcm(9) = SE\WOW.PCM
//
//
// 使用するパターンの設定
//
//
&sppsp GRP\OEN.SPP //てぺのSP-LISTファイル
&spppal GRP\OEN.PAL //SM.x互換のでもてぺのPALET-EDITのファイルでも可
&sppmappalb 1 //何番のパレットブロックからspp(人/スプライト)用と
//して使うか。
%mspeed = 3 //メッセージのスピード
%msound = 20 //メッセージのSE No.